도박성 게임의 추격행동에 영향을 미치는 안정된 기질적 요인으로 행동억제 및 행동활성화 체계의

민감성의 개인차를 생각할수 있다. 도박성 게임의 추격행동에 영향을 미치는 안정된 기질적 요인으

로 행동억제 및 행동활성화 체계의 민감성의 개인차를 생각할 수 있다. 강화민감성이론 에서 인간

행동의 가장 기본적인 동기 체계로 행동활성화 혹은 행동 접근 체계와 행동억제체계 를 제안한다.

이 두체계는 상호 독립적으로 적응 행도의 조절과 통제에 관여하며 두체계의 민감성 차이가 개인의

기질 및 성격 차이를 만드는 핵심 요인이라 볼수가 있다. bas 는 보상단서에 민감하게 반응하여 바

라는 것을 얻기 위한 노력을 적극적으로 추구하게 만드는 접근동기체계이며 bis 는 처벌이나 보상

이 없는 것에 민감하게 반응하여 부정적이거나 고통 스러운 결과를 가져오는 행동을 억제하게 만드

는 회피동기체계이다. 접근동기 민감성이 높은 사람은 보상단서에 민감한 특성을 가지고 있어서 도

박에서 자신이 이길수도 있다는 가능성에 더 쉽게 흥분을 하며 위험행동들이 초래할수 있는 잠재적

인 보상가에 더 많은 주의를 기울이는 것이다. 회피동기 민감성이 낮은 사람들이 상대적으로 병적

도박행동을 더 많이 한다고 밝혔다. 이는 회피동기 민감성이 높은 사람일수록 처벌 단서에 더 많은

주의를 기울이고 더 쉽게 각성돔으로써 위험감수 행동을 더 많이 억제하기 떄문이라고 해석을 했

다. 이런 논리에 따르게되면 접근동기와 회피동기의 민감성 수준에 따라서 도박성 게임의 추격행동

에서 특정한 방향의 차이를 보이는 것으로 예측되는것이다. 이론과 선행연구에 ㄸ르게 되면 bas 민

감성이 높아질수록 손실이 발생한 도박게임 상황에서 추격 도박행동을 더 많이 할것으로 예측을 하

는것이다. 이에 반해서 bis 민감성이 높아질수록 동일한 상황에서 추격 도박행동을 더적게 할것으

로 예측할수 있는것이다. 조절초점 이론 도 앞서 언급한 강화민감성 이론과 유사하게 상이한 자기

조절 행동을 유발하는 이두가지 독립적인 동기체계를 제안하고 있따 조절초점의 한 종류인 향상초

점 은 개인의 소망과 열망을 반영하는 이상적 자기를 조절 목표로하면서 유인가에 민감하여 긍정적

결과의 존재유무에 초점을 두면서 무획득보다는 획득에 대한 민감성과 열망을 보이는것이다. 반면

에 예방 초점은 개인의 의무와 책임을 반영하는 당위적인 자기를 조절목표로 하면서 손실에 민감하

여 부정적 결과의 존재 유무에 초점을 둠으로써 무 손실보다는 손실에 대한 민감한 경계를 나타내

는 것이다. 그래서 향상초점이 우세한 개인은 원하는 목표를 얻기 위해서 위험을 감수하고 접근전

략을 사용하는 반면에 예방초점이 우세한 개인은 원하지 않는 결과를 피하고 실수를 줄이기 위해서

보수적인 선택을 하면서 회피전략을 사용한다고 주장하는 것이다.

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